一、《中世纪2》全面战争怎么**全开

这里面是灭一个**才能用这个被灭的**.

但是也有个简单方法就是:打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign(均为文件夹名称).然后找到descr_strat.txt文件就可以看到playable下有5个**,这是默认可以使用的,unlockable下有更多的**这是**的**。将unlockable下的**剪切复制到playable下就可以使用这些**了。

《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。

该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。

游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

跨入欧洲历史上*动*、***的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。

二、中世纪2全面战争有秘籍吗

中世纪2全面战争秘籍大全:

1、增加城市人口:

<>里是城市名字、数量

add_population<settlement name><number>

2、将派系的任一个特*赋予一个将军:

<>里是角色名称,特*名称和等级

give_trait<character><trait><level number>

3、自动建造城中建筑生产队列:

完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名

process_cq<settlement name>

4、得到指定数量金钱:

<>里是金钱数量

add_money<number>

5、开/关战争迷雾

toggle_fow

6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利

请在战役面输入,<>里是**方和防守方名字

auto_win<attacker|defender>

list_traits陈列出所有特征

move_character移动时行动一致

give_trait_points增加角色特质

force_diplomacy**敌方接受外交协议

invulnerable_general**的将军

date改变日期

kill_character毁灭角色

season改变季节

give_trait赋予角色不同等级的特色

process_cq在que中立刻完成所有建筑

toggle_unit创造单元

add_population<#>增加人口

jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边

add_money20000得到两万元

oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象

Bestbuy或gamestop再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者**,打开控制台,输入以下密码

rogan得到ElephantArtillery(象*)

vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭*)

madras得到Elephants(火*象)

istanbul得到MercenaryMonsterBombard(**大*)

gee得到MercenaryMonsterRibault(风琴*)

houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭*)

扩展资料:

系统特色

1、DeusLoVult因父之名

一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前*受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。

2、EagleoftheEble易北河之鹰

中国玩家(HyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前*精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是*稳定的MOD之一。

3、StainlessSteel钢铁咆哮

目前*受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的**设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。

4、BrokenCrescent破碎的新月

(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时**始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林**和5个新基督**在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。

(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现**阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。

(3)各势力都有自己的特色,比如矮人e799bee5baa6e997aee7ad94335的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人**相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土*强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。

5、KingdomsGrandCampaign王国战役

王国战役是**推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军**和单位等等。

三、中世纪2全面战争拜占庭

拜占庭的主要优势不再和罗马帝国一样是步兵了,中世纪2中的拜占庭**主要以弓箭、弓骑兵和轻骑为主体力量。野战、运动战才是主要消灭提防力量的主要手段。

兵种分析主要从以下个方面下手:矛兵、步兵、步弓手、弓骑兵、骑兵、

矛兵:拜占庭的矛兵主要是两种,拜占庭矛兵和长矛民兵。拜占庭矛兵18攻、31防、8士气;长矛民兵17攻27防9士气。只能扔在城市里当当卫戍**,或者编入军团中看守一下侧翼、牵制一下对方骑兵的*灰。

步兵:步兵有以下几种,拜占庭剑士(24攻57防5士气)、瓦兰吉卫队(47攻62防11士气)、步行拜占庭*骑兵(24攻62防5士气)、步行拉丁骑兵(30攻72防9士气)。只从数据来看,步行拉丁骑兵是*全面的兵种。但是综合来看,我个人比较推荐主力军团的话,步行拜占庭*骑兵和瓦兰吉卫队混编比较好。毕竟步行拉丁骑兵630**225维护,与440**150维护的步行拜占庭*骑兵&520**175维护的瓦兰吉卫队比起来,还是后两者划算。

步弓:步弓两种民兵不再多说,这里主要说的是特拉比松弓箭兵和近卫弓箭。可以说这两者都是不错的弓箭兵。个人认为两者*大的区别在于是否有护甲。禁卫弓箭装备了链甲,降低了机动能力,但是防御高很多,即使被近身,也不至于在短时间内**过大。建议初期特拉比松弓兵为主,后期经济能力不错的话,还是禁卫为主力。

弓骑:弓骑只推荐两类,拜占庭弓骑兵和瓦达瑞泰弓骑兵。至于哪个什么赛西亚弓骑,这货你还是要么裁员,要么当*灰专门用来对敌人的个别兵种放风筝好了……

骑兵:初期主力是拜占庭*骑兵,速度不错,追击和冲击都不错,价格便宜,*价比不错。但是攻防都比较低,初期盔甲等级不高的话,这货的整编需求比较大。但是量多价低就是优势,打不过拿人压死敌人。

拉丁骑兵个人觉得没有必要出了,因为速度要比拜占庭*骑兵慢,价格高,只不过攻防高一些,关键我个人觉得不划算的原因是,等你能**这货的时候,你距离铁甲圣骑兵就只差一个马厩的等级了,与其大规模整编这货,还不如过渡一下,**铁甲比较好。

铁甲圣骑兵真心是主力啊,虽然速度要比拜占庭*骑兵慢了三分之一,但架不住这货60+的攻防啊。如果没有长***,这货完全可以冲锋后不用后撤。但是铁甲的**要求等级比较高,而且**和维护费用较贵。经济才是**战斗力。

这里重点推荐一下野外****,阿兰轻骑兵。89速度47防御50**9士气,这货上可追击弓骑,下可马踏步兵。速度快、攻防不低,让这货长途追击、侧翼包抄、甚至可以尝试一下正面冲击。这货简直可以当作万金油来用。**的缺点就是这货无法**,只能野外雇佣。

在天国王朝的战役中,拜占庭加入了阿贡托普莱重骑兵、希腊火、阿拉玛诺剑士、普罗尼埃钉锤兵、拜占庭火*兵、曼努埃尔皇帝卫队。

阿贡托普莱重骑兵个人觉得没有铁甲圣骑好用,毕竟速度比铁甲慢、攻比铁甲低,只是防御70+,比铁甲高,但是你一重骑兵,又不是步兵,要那么高的防御又不能当饭吃,跑得慢**弱,防御再高也就是一铁罐头。

希腊火……这货我不知道怎么评价,虽然射程只有短短的30(弓箭射程基本都是150~160),但是这货的简直是重甲屠宰机……

阿拉玛诺剑士,这个我个人觉得挺好用,可以考虑用这个替换掉其他与瓦兰吉卫队混编的步兵。37攻57防9士气81速度,除了没有盾,确实很好用,而且只要150的维护费,*价比不错。

普罗尼埃钉锤兵,个人觉得这货的存在*大的意义就是可以取代城市卫戍**的矛兵。基本上每个城市保留1~2队矛兵克制一下攻城的骑兵外,完全可以用这货当主力。

剩下两个不评论了。

总体来说,拜占庭的**主要以重型或轻型的链甲和镶甲为主,武器以剑锤斧等短兵器为主。这就需要弓箭手提供中远程火力支援。

个人建议拜占庭的**在编制时,弓骑和步弓的比重要加大。步兵的主要作用是当*灰,保持阵形即可,主要的杀敌重任要靠远程**。

骑兵的*用是能冲就冲,能包抄就包抄。打得过就狠狠打,打不过就用弓骑放风筝把对方的精锐拖走,然后再集中骑兵狠狠地打。

全手打,能加分不?

四、中世纪2全面战争怎么**全开

这里面是灭一个**才能用这个被灭的**.

但是也有个简单方法就是:打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign(均为文件夹名称).然后找到descr_strat.txt文件就可以看到playable下有5个**,这是默认可以使用的,unlockable下有更多的**这是**的**。将unlockable下的**剪切复制到playable下就可以使用这些**了。

《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。

该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。

游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

跨入欧洲历史上*动*、***的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。