一、三国杀 邓艾详解

技能介绍屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。

凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并**获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)话说啊,这个邓艾,一开始就是个淳朴的农民,逆来顺受,时常入不敷出(回合外失去牌)也只知道多种田补贴家用。随着种的田多了,日子好了,就愿意多出去转转,到远处看看(计算距离-1)。但见识广了,见的人也多了,也沾染了些不好的习惯,时不时的从别人那顺东西。而偏偏他手艺又不**,老让人给抓到。一抓到就得交罚款啊,每次都罚他一大片田,心疼的他啊……罚了款日子就又不好过啦,也不愿意出门了,远处的人就又见不到了……以上纯属坑爹……下面是正文……不管你喜不喜欢这个新系统,“觉醒技”终究还是来了。锁定技加上限定技,形成了这个有些穿越的名字。这两天尝试着diy了一些觉醒技,发现这个创意确实大有可为,不过这又是另一个话题了,我们还是先把邓艾这个角色试着分析分析吧~如大家所见,邓艾是一个完全围绕“田”而做文章的角色。那我们就从“田”的获取讲起吧。失去牌这个条件本身非常简单并且非常轻易:

响应【决斗】与【南蛮**】【借刀**】的【杀】

响应【杀】、【万箭齐发】的【闪】

使用【桃】【酒】【无懈可击】

被【过河拆桥】【顺手牵羊】

受到【寒冰剑】**

【突袭】【奇袭】【刚烈】【缔盟】【巧变】【甘露】【补益】(国太你个为老不尊!跟自己**的凌统香香3p就不说什么了,还跑到魏国勾引人家劳苦农务人员,情何以堪啊!)等技能的效果太多了。在正常情况下,每两个回合间失去至少一张牌不是一件难事。不过由于得到“田”的巨大收益,很多情况下你会免于受到上面我说的那些情况的影响。比如,对方不会优先把邓艾当做打压手牌(【过河拆桥】等)的目标(拆你一张等于送你一张【过河拆桥】,何苦呢),在团队中有关键牌你能顺到的情况下甚至不敢让你有机会出【闪】,这种威慑*算是呼应了“不动如山”的特点。当然了,有1/4的概率是拿不到“田”的,这算是邓艾中的小部分需要rp的地方吧,但我不认为会有人因此发动不了“觉醒技”,所以邓艾应该这么定位:开场过的越惊险,就越早觉醒就越早发挥自己的潜在实力(这个觉醒技“凿险”的名字不知道可不可以这么解释啊~);可用的“田”越少,也说明自己在回合外受到的骚扰越少。求险求稳两条路各有千秋,虽然主动权不在自己,但都有其存在的价值。获得“田”只是百里长征**步,重点还是这些“田”怎么用才好。

没觉醒前不用说,先是“马术”后是**“马术”(瞅我这贫瘠的想象力……),**范围广,使用上还没有公孙瓒难度高呢。觉醒后“田”有了别的作用,不再是堆距离用的了。能够随时想用顺手是个好事,能够顺到全场大部分人更是一件幸事了。由于这种多功能,使得邓艾也出现了灵动的使用方式。山包到目前为止,各个角色我觉得一个共同的重点就是“定位”,每一局、每一阶段、每一回合的定位的不同都可能导致你行动的变化。

如果你旨在**距离较远的目标参与远距离的输出,那你势必有较多的“田”处于不可使用状态。在这种情况下,我不建议图一时之快而透支使用期待在回合外可以补充回来。你的对手也不是傻子,如果通过不动你的方式可以更好的保护他们的被集火人物,那么他们肯定会选择其他的突破点。但不要认为这种用法过于死板。你的“田”的数量本身就是一种对场上情势的有力掌控。一旦出现突**况,比如张角挂了闪电,于禁被“直谏”了藤甲,袁术被【兵粮寸断】,你可以很快参与反应并通过“急袭”化解危机。反之,如果你的团队的主要**目标与你距离较近,不需要依赖“田”带来的距离加成。则你的价值优先体现在大量【顺手牵羊】对该角色的手牌压制,就压制效果而言,“急袭”是不逊于“奇袭”的。当然,必须要提醒的是,虽然“急袭”*发十分强大,也没有“奇袭”那么强的副作用,但【顺手牵羊】来的牌也不一定有用,有可能就白白的浪费了弃掉,而若是放在“田”里不动,不占用手牌上限,也能起到-1马的效果。总之,慎用“屯田”牌,让每一张“田”都用在刀刃上。

关于邓艾的适应*:

邓艾是一个防守能力不错的进攻+控场型四血武将,他在觉醒后虽然给人压迫很大,但毕竟是个魏国受,只要不碰就没有技能可用,所以**的顺位不是很高(或者说不是很嘲讽)。故而相比前面几个角色,他更能适用各种场合。无论是主公、反贼还是内*,都可以胜任,属于一个比较全能的角色。但对于忠臣这部分,由于邓艾单兵作战与他人配合较少的特点,并不依赖主公的选将而发挥其实力,所以可以成为一个待选。然而由于其仇恨较低,技能前期相对被动,有可能无法替主公分忧,承担前两回合*为难熬的时期,故而忠臣的适应*评分要低了一些。

二、三国杀邓艾技能

三国杀君临天下·阵版本,邓艾技能为屯田、急袭、资粮。

1、屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

2、急袭:主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

3、资粮:副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。

扩展资料:

邓艾是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期魏国名将邓艾,武将技能为屯田、急袭、资粮。

邓艾于回合外进行一次判定,判定牌进入弃牌堆后,不可以发动屯田。判定牌属于邓艾,但不是邓艾拥有的牌,不存在“失去”一说。对于角色来说,只有装备区里的牌和手牌才会失去。

邓艾在回合外受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对邓艾发动补益,展示邓艾的一张手牌不为基本牌,先执行补益的一个效果邓艾弃置该牌,此时邓艾可以发动屯田,再执行补益的第二个效果邓艾回复1点体力,濒死结算完毕。

参考资料来源:百度百科——邓艾

三、三国杀邓艾台词

三国杀邓艾台词:屯田:休养生息,备战待敌。凿险:屯田日久,当建奇功。急袭:攻其不备,出其不意。阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于*贼之手。胜利:曜威奋武,斩将搴旗;云彻席卷,一朝破敌。

《三国杀》是中国**大学动画学院2004级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。

该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以**为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,广受欢迎。

三国杀游戏特色:

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。

内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、和一种特殊身份:野心家。

四、究竟三国杀中哪些武将能与邓艾相互配合

在三国杀中有着各种各样的配合,如果玩家可以灵活运用这些配合的话,就可以打出超不错的COMBO效果。邓艾作为一个觉醒武将,在没觉醒之前确实是任人**,面对一些强掉血的武将更是哭*。那为了避免各位红桃邓小朋友哭泣,游戏日报刘年也是带来了几个跟邓艾配合超*的武将,来看看吧。

TOP5:鲁肃

鲁大师不管是在排位赛还是军争场,只要是手顺起来都可以打出亮眼表现。而在与邓艾的配合中,鲁大师就可以通过换牌帮助邓艾屯田。只不过有一点很尴尬,那就是邓艾的技能注定别人不去碰他,所以鲁大师往往无法达到换牌的收益,所以也只能是放在第五。

TOP4:吴国太

作为**的老妖婆,吴国太在装备流武将之中是真吃香,并且还可以玩一手*限救人,也属于是少有的可以在网杀中救人的角色。与邓艾的配合无非就是帮助邓艾刷装备,然后起到屯田的效果,并且还可以跟邓艾一起玩狮子,简直是*歪歪。

TOP3:李严

李严与邓艾的配合也属于是老生常谈了,李严技能可以拿队友一张牌,然后给队友挂一个英姿。对于这种每回合稳定丢一牌,而且还能回合内补牌的好兄弟,那邓艾确实是没啥好说的,只能说好兄弟,一辈子!

TOP2:新法正

新法正在改版之后的配合*确实大大提高,自己有着不错的防御技,而且还可以帮助队友摸牌,这效果可不只是1+1大于2啊。并且因为有着恩怨的存在,所以法正与邓艾一起对战对手的时候,对手往往会很纠结到底该打谁的问题上。

TOP1:王基

哈哈,金奖得主终于是来了。对于这位**的男同,刘年觉得估计各位杀友都懂。技能进可以拆敌人装备塞废牌,退可以帮自己或者队友刷牌。*可怕的是,王基可以一回合多次帮助队友刷牌,在与邓艾的配合中,王基甚至可以一回合就帮助邓艾屯4、5个田。这配合,不去结婚真的是亏了。

好啦,以上就是刘年跟各位聊得几位与邓艾可以有很好配合的武将。大家如果感觉自己人品不好,总是偶遇红桃的话,那么选这些武将一定很香哟。