一、rpg大作《*终幻想13-2》一万字完整世界分析
前言
首先,要知道整个游戏当中没有一个角色在同一时空有双重存在,反而是*力减免发生这种情况
遗迹的小兵只是找到了一样的发信机,各支线也只是带物品,资料穿梭
回到海边003年时,也有说你们已经离开了半天,却不会再回到出发之前看到更一个自己
所谓时间
每个玩时间旅行的都会有的问题
「世界」跟「个人」的时间流动是不同的
简单来说「世界」的时间流动说是以「年份」表示,AF002年前就是AF001年,后就是AF003
「个人」的时间流动则是以记忆为准,以Noel来说,以前生活的AF700是过去,时间旅行开始,去到的AF4XX年却是未来
AF700年的预言之书的所映照出来的是「Noel的未来」
实际上却是发生在「世界的过去」
Caius「对你们来说正要发生的事,对我来说已经发生了」
Yuel「若然改变未来,过去也会改变」原意就是
「若然改变(你的)未来,(世界的)过去也会改变」
因为(你的)未来正正就是发生在(世界的)过去
但因为世界的过去被改变了,世界的未来当然不会跟之前一样
那么,当你与世界在同一条时间流动当中时,(你的)未来也会改变
其他人们的记忆会被改写至迎合世界的现况
所以改变后Noel会时常失忆,忘记未开始时间旅行前的事
Yasyasu山1X年日蚀没出现过,Hope等人不记得已经见过Serah
新都4XX年Alyssa消失了,众人只隐约对名字有点感觉
更简单一开始大家都认为Lightning成了水晶支撑着茧
但亲手做成这些改变的Noel和Serah却清楚记得这些事
新都年Caius(伪?)说你们2个的存在本身才是Paradox
就是指他们两人「个人的过去」跟「世界的过去」不吻合
「世界的修正」从一开始在他两身上就不管用
世界的修正
改变后的世界会由0年变成X年,解释是「同一个时代,不同的历史,不同的记忆」
未改变的_史整体却不会消失
日蚀的10年,满城尸骇的年都还在,还可以回去
新都4XX年Alyssa是本人消失,而_史却没有
因此可以得知因修改_史而改变的未来,是从某一时间点的突然变异
以新都为例,你只要回到比4XX年早一点点的时间,都还是尸城
晚一点点,就是新世界了
在此先提出一个观点,世界的修正是会控制在**限度的
愈大的改变只会引起更大的Paradox,比如说未来完全改变
实例一点若改变到Academe从不存在,新都就不会发展出来
但Noel跟Serah却去过这个从不存在的地方
又一次证明他俩才是世界的扭曲点。。。
「世界的修正」只有记忆的改变是不足够的
比方说Hope说过Paradox研究基本上都是Alyssa主导的
交代好一切两人就睡了390年,390年间世界完全按早定好的计划发展,醒来后依然可以当**者
Academe跟本就是CelestialBeing,他俩根本就是伊修利亚!
嘛,不过足可见他们的技术力不是常人可以项替的
那么从一开始就没有Alyssa的世界,谁来推动Paradox研究的发展?
对已经存在的「世界的未来」来说,Alyssa的存在是必需的(这点之后会套用到Noel身上)
所以即使新都4XX年的她消失了,Yasyasu山10年,1X年的她却还在
同理,修正后的世界,Alyssa应该早就在被圣府放遂时就死了
结果为了保住「因」,世界把她「救」了回来(这点之后会套用到Caius身上)
是因为世界的发展(果)必需要她(因)来引导
但当达成那个「果」以后,她就没存在的必要了
万岁,我*讨厌的**终于消失了
Valhalla
那Valhalla又如何呢?
Valhalla不是「没有」时间流动,而是时间的流动「不正常」
如果没有时间流动,Caius不会说出在这场战斗「之前」,Lightning已经由我亲手送葬了
时间的流动「不正常」这点很重要,因为我们的主角的时间流动也很不正常
以下几点令我感到很有趣的
**,*终战,序章CG,结局CG跟CrossGate的Valhalla
*终战的Valhalla,主殿已经倒了,这令不少人认为*终战发生在序章后,我也持相同意见
可是序章Lightning说了一句「女神啊,安息吧,你的意志由我来保护」
CrossGate有关Valhalla的解说也说「神殿的主人已经消失了,送葬的钟声响起,终末的决战现在开始」
按进去就是Lightning跟Caius的战斗
也就是说,终末的决战前女神就已经死了
但Caius却是在终末的决战后才死的
另外,结局CG的Valhalla,Lightning在主殿裹水晶化,坐在御坐上
海边700年姐妹相见,Lightning说她「醒来」就已经在Valhalla了
以正常的时流动来说,应该是这样
Caius战死_女神死亡_Valhalla化_Lightning醒来_终末决战
但在Valhalla,时间的流动应该是这样
女神死亡(果)_Valhalla化_Lightning醒来_终末决战_Caius战死(因)
果发生在因之前,这流动够「不正常」了吧
Caius「对你们来说正要发生的事,对我来说已经发生了」
Valhalla的时间流动,比起世界*的「**时间」,更近于每个人个别的「体感时间」,第三点会再提到
第二,世界在AF500年Valhalla化,Noel来自AF700年,Caius在AF700年说他要去Valhalla,Caius的目的
其实这边可以分为两点(前两点为一,后两点为二)
但因为关系非常非常非常非常密切所以放在一起
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世界在AF500年Valhalla化,借用Alysaa的例子
已经达成「**Caius」这个果的Noel已经不需要存在了
那这个来自AF700年的Noel的存在理应当下就被_消
但这裹是Valhalla,时间的流动如何不正常都不会发生Paradox,所以不需要修正
反正*不正常的都已经先(后?)被Caius试过了
游戏中有提到其实Caius早就有去「拯救」Yeul的念头
只是一直在等一个可以超越自己的人,一直等到AF700年才有一个Noel
这显示了两个重点
一,AF500~AF700这二百年是一定不可以被完全_消的(上面提到的世界大修正)
否则达至Valhalla化的因(Caius等不到Noel,**Caius的Noel从一开始就不存在)就会消失
因此这二百年是必需存在的
二,Caius所谓的「拯救」不是「让世界Valhalla化,让Yeul不用(不能)再看到未来」
而其实更接近*终战前后所提到的,那种浪漫的说法
「Yeul是为了再见到Caius才会一直转生,只有Caius死了,他俩的灵魂才可以在一起,Yeul才不用再转生」
Caius表示世界如何关我什么事,我可是一早警告过你了的啊
*终战后有提到Yeul的灵魂都是在Valhalla的
也有提到Caius要死在Valhalla,才能达成这个目的
而要成就Valhalla,就必需达成女神的死(カオスの心脏的停顿)
**必需是守护者,AF700年神像也提到必须要有背负这份罪孽的觉误
不然达成的就是那三个ParadoxEnding
所以其实当Caius「出发」那一刻就代表Noel(因)已经准备好了。。。
正确点来说,是达成因的基本条件齐备了,只要再加上旅行的部份
Noel就必定会**Caius。。。
而为什么我要一直强调Caius在700年「出发」?
为什么要强调那200年的必要*?
因为这是我对Valhalla的结论,先看完第三点再一拼解释
第三,CrossGate的时间线
其实不是很主要的一点,却是下决定*结论的一点
这条时间线,看年份都知道不会是「世界」的时间线
有一点没有玩二周目(真真正正玩2次的意思,不是结局了去收要素的意思)的同学应该不知道
而且就算二周目的都要两周以不同的顺序玩才知道
就是时间线不是只有一种连法,至少我就有两种
虽然可说两种连法完全没分别,但却提供了一个决定*的线索
这条时间线是主角的主观体感时间线,也说是主角「个人」的时间流动方向
分歧点就在第三话
要是先走水乡,*场跟新都年都会从水乡连出去
要是先走Yasyasu山,*场跟新都年就会从Yasyasu山1X年连出去
个人认为这算是SE给的一点小提示,不然你认为第三话分两条线到底有什么意义?
再一点就是更**的说,这是Noel的主观体感时间线
原因很简单,只有Serah一人到过的地图都没出现
比如海边00X年,比如跟Caius打的时空之狭间,更比如,看下面(笑
那么既然那是Noel的主观体感时间线
请问在结局的CG,我们的Noel去到那裹了?别忘了Serah已经便当了
结局后回到CrossGate,新开放的地方叫什么?
时间线的终点,那个地方叫什么?
VALHALLA
而当Noel进入了这个Valhalla,看到的又是什么?
断章,神话中只有提到Valhalla是不可视的,跟「时间」切离的
不可视世界跟可视世界要保持平
却从来没说过Valhalla是从可视世界切离的另一个世界
终合以上各点,我在此断言
世界不是被Valhalla化,而是Valhalla就是未来的Academia
只是被过多混沌冲击变成了不可视,时间流动变得不正常
不然在Valhalla「醒来」的Lightning水晶不会在Valhalla化的世界的神殿御座上「睡着」
再一点是パルス的任务是开发「这个世界」,寻找入口
却不是寻找通往别的世界的通道入口
更基本Valhalla化的世界跟本就跟Valhalla一模一样
我是指地理环境天气状况日照时间温度湿度等等,而不止可不可视跟时间流动正不正常
再比照一下Valhalla跟Academia的主要设施,地标
比如Academe总部跟Valhalla的神殿
你会发现除了多了几条绿丝带,根本没什么分别
而受冲击较「少」的其他地方则依然作为「可视世界」继续的运作着
混沌的冲击被世界修正其他人的记忆,理解成茧的冲击
修正成「早就知道」的威胁比「不明白」的混沌要少
而这个可视世界的部份是必须的,不然Noel也不会出生
Caius
其实在上面Valhalla的部份已经说了点,这边算是点补充
理论上,Caius是不需要懂得时间穿梭,故事也不会出问题的
而且他也不会去做,因为这只会令Yuel更痛苦
「**次」见面是在oruba乡AF200年,一见面就说扰乱时空的人必须死,却自称「我不是你认识的Caius」
「后来」我们知道了其实Caius跟Yeul早在Yasyasu山AF1X年就知道了Noel跟Serah的存在跟他们在时间旅行的事
及后在新都AF年,Yeul说「Caius不在这裹」,Noel也说「那不像他本人」
而其实塔AF200年Yeul也说那是法路西做出来的Duplicate
因此才会有「在我眼中你们AF200年前就死在塔中了,你们的存在才是Paradox」一言
因为新都AF年的在必需建立在Noel跟Serah在AF200年的失败
经过了AF多年对Noel的观察
认识自己及Yeul,来自未来,再加上Yeul的预言
从去死世界700年的断章跟新都500年的对白都可以得知,Yeul是知道Noel会杀了Caius的
于是Caius明白到Noel就是自己一直在等的那个人
所以新都500年就主动去投怀送抱了。。。
那Valhalla化后,可视世界中的Caius又是什么一回事?
其实这也跟Yasyasu山的Alyssa一样,是世界修正出来的
新都AF500年死后,世界在可视世界修正出了一个Caius
为了保护Yeul直至Yeul结识Noel,让Noel有「寻找跟Yeul一起的未来」的意志
把**Caius的因培育好
所以AF700年的Caius,表为「出发」,实为「被_消」
因为「因」已经培育好了。。。
结语
其实不少路人的对白都很有意思的
不止能按的,你跑过他就说话那些有时反而更重要。。。
补足了不少背景资料,也不乏一些小笑点
有意的同学有空留意下也是挺有趣的
*后,以上原则上都只是个人观点
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二、*终幻想哪几部是单机,哪几部是网游
截止2019年,*终幻想系列共有15部,只有《*终幻想14》以及《*终幻想11》是网游,其它都是单机。
1、《*终幻想1》
《*终幻想1》是一款由**SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上***的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《*终幻想》一**始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红*一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。
2、*终幻想2
*终幻想2,是SQUARESOFT的**RPG游戏“*终幻想”系列的第二部作品,在初代《*终幻想》背水一战却赢得业界好评后,史克威尔制作了这款全新的作品,另类的设定,全新的故事,使得这款游戏有异于所有的*终幻想作品,成为**款异质化的《*终幻想》,也是史克威尔进行新游戏模式尝试的一个里程碑。
3、*终幻想3
*终幻想3是SQUARESOFT(现SquareEnix)的**RPG游戏“*终幻想”(FinalFantasy)系列的第三部作品,也是其于FC上制作的*后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。作为在FC上的*后一款FF,《*终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。
4、*终幻想4,
*终幻想4是SQUARESOFT的**RPG游戏“*终幻想”系列的第四部作品。FF系列在**C游戏平台上的**作,由FC平台晋升为**C平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后*终幻想系列的主路线。
5、*终幻想5
是*终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、*富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来*多的一次。
6、*终幻想6
*终幻想6是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中*完美的*终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代*好。
7、*终幻想7
*终幻想7,是SQUARESOFT的**RPG游戏“*终幻想”系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,几乎左右了当时的游戏业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了*终幻想**人气的作品,2005年,游戏的续集改编为CG**,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动*终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
8、*终幻想8
《*终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE公司发行的角色扮演类游戏,该作是《*终幻想》系列作品的第八作。游戏平台为PlayStation,该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅
9、*终幻想9
*终幻想9,是2000年7月7日SQUARE制作发行的电子游戏。该作是《*终幻想》系列的第九部主系列作品。该作作为PS平台上的*后一部系列作品获得了很多奖项。
10、*终幻想10
*终幻想10是**SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏。该作是在PS2平台上发行的首部*终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是**个超过两百万套的,*终全球销量超过850万套。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单*制作的*后一部*终幻想作品。
11、*终幻想11
*终幻想11日文名ファイナルファンタジーXI,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是*终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的*终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的**款*终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。
12、*终幻想12
*终幻想12讲述的是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。
13、*终幻想13
*终幻想13是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。
14、*终幻想14
*终幻想14是由**游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人**角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是*终幻想系列的第十四部游戏作品。
15、*终幻想15
*终幻想15是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。该作品支持PS4和XboxOne,是《*终幻想》系列之一。该作是《*终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争**的**,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
三、为什么说《*终幻想》是有史以来*大的RPG系列
《*终幻想》是有史以来运行时间*长的视频游戏系列之一,*初的游戏于1987年12月18日为Fami发行,并于1990年5月登陆NES。有30多年的丰富历史,有很多值得庆祝的事情。所以,跳上你的陆行鸟,让我们通过数字这方面来了解《*终幻想》吧。
《*终幻想》作为一个系列,总共有54部作品,一共售出了超过1.44亿部,总收入超过117亿美元。
《*终幻想》无疑是Square Enix***的系列游戏,几乎是他们的下一个**系列《勇者斗恶龙系列》和《古墓丽影》的两倍。
事实上,在Square-Enix所创造的所有RPG系列中,《*终幻想》的销量超过了它们的总和。这包括《勇者斗恶龙系列》,《王国之心》,《圣剑传说》,saga系列,两个时空游戏,和《龙背上的骑兵》/《尼尔》系列
《*终幻想》的销量是《怪物猎人》系列的2.6倍、《上古卷轴》系列的2.8倍、《辐射》系列的3.7倍、《巫师》系列的4.4倍、《马里奥RPG》系列的5倍(包括所有**马里奥游戏、马里奥与路易游戏以及**马里奥RPG)、5.5倍的《无主之地》系列、5.7倍的《王国之心》系列、7.2倍的《he Tales》系列和15.4倍《女神异闻录》系列。
具体来到《*终幻想》系列,***的单部作品如下:《*终幻想7》(PS1)在发售至今售出了1310万份,紧随其后的是《*终幻想X》(PS2),销量为1050万份,《*终幻想8》(PS1)(刚刚发布了游戏的重制版版庆祝成立20周年)卖出了非常满意的880万台,《*终幻想15》(PS4/Xbox One/PC)是这个系列中**的一款主线游戏,它的销量已经超过810万台,*终,《*终幻想十三》(PS3/Xbox 360/PC)的销量超过了770万台。
该系列***的游戏“*终幻想7”可以说是有史以来*受欢迎的游戏之一,由粉丝*喜欢的主角克劳德・斯特莱夫和他**的生态**组织。期待已久的重制版即将发行,定于2020年4月10日上市。但是,你知道这不是**次考虑重制版了吗?该游戏*初的重制版始于21世纪初,但*终由于项目的规模而被取消。这款游戏的近年的重制版于2015年E3展期间发布,并一直在筹备中。这款游戏被选为重制版游戏并不奇怪,因为“*终幻想7”子系列的总销量超过了2300万台,其中包括前传、续集和一部**。
《*终幻想》系列的核心元素之一是召唤——强大的神一样的生物,可以在战斗中帮助队友。多年来,他们被称为召唤兽,Espers, Eidolons,Guardian Force,Aeons,Avatars,和Primals。**次召唤出现在NES的*终幻想3中,包括:Chocobo、Shiva、Ramuh、Ifrit、Titan、Odin、Leviathan和Bahamut。
其中很多在整个系列中都有重复出现。在所有可召唤的生物中,只有3个出现在所有12款召唤类游戏中:Shiva、 Ifrit和Bahamut。尽管Bahamut在技术上已经参与了13款游戏,因为他在*初的《*终幻想》中是一个给予任务的NPC。Odin和Ramuh并列第二,出场次数为10次,紧随其后的是Leviathan,出场次数为9次,Titan为8次,凤凰Phoenix为7次。
《*终幻想》游戏的核心是一不太可能成为英雄的人,他们面临着必须克服的传奇情节。每个条目都有不同的角色,每个角色都有自己的个*和职业,都有特殊的能力。在所有的15个主线游戏中,有93个不同的角色。《*终幻想6》的可玩角色*多,只有14个,其中包括4个可选的团队成员。与之相对的是,《*终幻想2》、《*终幻想3》和*近的《*终幻象15》都是可玩角色人数*少的游戏,排在第4位。
《*终幻想》游戏中另一个反复出现的元素是飞艇,这是一种大型的空中飞艇,用来将英雄们运送到世界各地。你有没有想过飞艇到底有多大?飞艇的****测量数据来自PS1上的*终幻想9,PS1上*大的飞艇“**号”的长度超过170米,也就是557.74英尺。作为比较,地球上*大的动物,蓝鲸,有80英尺长,这意味着**号的长度几乎是7头蓝鲸的长度!
另一艘来自*终幻想9号的大型飞艇Prima Vista长90米,即295英尺,略高于**飞船总长度的一半多一点。我们知道Prima Vista的质量是9077吨,根据这些测量,我们可以估计**的重量大约为17,065吨。换句话说,这意味着“**”的重量超过3万磅。相比之下,国际空间站长108.5米(约356英尺),重450吨,这意味着“**”号的长度是它的1.5倍,重量几乎是它的38倍!
Gil是FF系列中使用的虚拟货币,可以用来购买物品、武器、盔甲等。尽管真实世界的价值从未被披露过,但我们可以做一些基本的计算来计算出美元的等值是多少。看看该系列**的一款,FFXV,它允许你为Ignis购买烹饪用的配料,我们可以对Gil的价值有所了解。与美国货币不同,Gil不是以十进制为基础的。它很可能是以日元为基础的。不过,这不一定是1:1的转换。例如,牛的里脊肉可以以120克的价格购买,如果我们估计120克相当于120日元,那就相当于1.11美元左右,这对牛的里脊肉可以以120克的价格购买来说有点太便宜了。如果我们估计1G等于10日圆,那么切下的牛腰肉就相当于1200日圆,约合11.11美元,更符合牛排的价格。所以,这意味着1G大约等于9美分美元。
但是,如果没有仙人掌、陆行鸟和莫古力,《*终幻想》就什么都不是。这些循环角色是该系列的主要角色。仙人掌是出了名的难以打击敌人,但如果扳倒他们,他们会提供*高的奖励,他们已经出现在49款*终幻想游戏中,以及16款非*终幻想游戏中,包括《马里奥篮球3对3》,《勇者斗恶龙10》和怪物猎人世界。几乎每一次,仙人掌的标志*动作“1000针”都会出现。
陆行鸟,一种巨大的**鸟类状生物,可以追溯到*初的*终幻想,并在该系列的50多个后续游戏中出现,包括跨越13个**游戏的整个陆行鸟子系列。陆行鸟*出名的是它们的速度,玩家可以在不同的位置骑着它们。他们的**时速为20英里,仅略快于路跑运动员,**时速为19.9英里。
*后,莫古利是一个神秘的种族,在《*终幻想3》开始的整个系列中都有出现。“莫古利”这个名字是一个混合的**字“mogura”——这意味着摩尔——“kōmori”——这意味着蝙蝠。这些毛茸茸的小生物是任务的给予者、队友、召唤者以及介于两者之间的一切。正因为如此,他们被广泛认为是该系列中***的角色之一, kupo!
感谢观看,有任何疑问请留言!