一、巫师2自带的修改器怎么用
**个灯,gamestatus是检测游戏是否正常开启,如果是绿灯就说明检测到了。
一般是先开修改器再开游戏,你就可以看到gamestatus变成绿色.
第二个是开关修改器,自带音乐,没影响。
第三个是你可以手动去查找游戏,就是点开checkMD5,右边有checkfile,之后可以手动引导到巫师2的文件夹里面的witcherexe文件,但是一般用不到。
第四个readnfo是阅读修改器说明。进入游戏,轮流点F1或F4就可以了,听到的怪声音就是修改成功的意思。
F1是无限生命;F2是无限魔法;F3是无限天赋点;F4是加1000金钱。关于一开始盖洛特是在牢狱中,没有剑,就算解锁剑术也没用。这时候建议开启无限魔法生命,用法印杀敌。
战斗系统中*重要的就是命令环,按下Ctrl键就可以调出。打开后周围环境就会放慢速度,方便玩家选择符文或者战斗物品。即便你很想冲入敌阵杀他们个片甲不留,但如果敌人数量超过3个以上你*好小心一点。
符文的使用是必修课。即便是在升级前,这些符文可以让敌人燃烧,晕眩或者定身,还有一些会击倒敌人让你获得暂时的伤害加成。另外你也可以放置陷阱投掷**,这些物品在对付大敌人的时候相当有效。
二、巫师之怒2的秘籍
在游戏中按Enter键,在左下角光标闪烁处输入‘##Coward‘或者‘#Coward‘加Enter**作弊模式,然后就进入作弊状态(会有提示说你终于想成为**肉脚什么的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。
[注意:#后没有空格,C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感,所以输入时要多加注意。使用‘#Coward‘还是‘##Coward‘是根据不同语言版本决定的,现在市面上流行的简体中文版是使用‘##Coward‘开启作弊状态的。]再次按Enter,输入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现作弊成功的提示字样,如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示作弊失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。#modify self+god=玩家不死模式
#modify army+god=所有**不死
#modify self+spell=玩家学会咒语
#modify self+spells=学**有咒语
#modify army+spell=所有**学会咒语
#modify army+spells=所有**学**有咒语
#killall=**所有敌人**
#kill all=**所有敌人**
#pickup all=拾起地上所有物品
#create *** Gold=增加*****(***=数字)
#show map=地图全开
#hide map=取消地图全开
#victory=在当前回合结束后立刻取得胜利
#event ***=显示所有同级**的对话(***=数字)
#kill cheaters=未知
#kill [number]=未知
#modify self+knowledge=未知
#modify army+knowledge=未知
#summon hero=召唤单位(看后问详解)
#kill=未知(方法:#create+以下物品名)
#create Very Rare Crystal Two Handed Sword=水晶双手剑
#create Very Rare Crystal Long Sword=水晶长剑
#create Very Rare Crystal Two Handed Axe=水晶双手斧
#create Very Rare Crystal Axe=水晶单手斧
#create Very Rare Crystal Mace=水晶钉头锤
#create Very Rare Crystal War Hammer=水晶战锤
#create Very Rare Crystal Pike=水晶长矛
#create Very Rare Crystal Morning Star=水晶流星锤
#create Very Rare Crystal Cuirass=水晶胸甲
#create Very Rare Crystal Helm=水晶头盔
#create Very Rare Crystal Plate Cuirass=水晶板盔甲
#create Very Rare Crystal Plate Bracers=水晶板护臂
#create Very Rare Crystal Plate Helm=水晶板头盔
#create Very Rare Crystal Plate Boots=水晶板靴
#create Very Rare Crystal Scale Gauntlets=水晶鳞护手(就是盔甲手套)
#create Very Rare Crystal Amulet=水晶**符(就是项链)
#create Very Rare Crystal Ring=水晶戒指(长得像手镯)
#create Very Rare Dragon Leather Large Shield=龙皮小盾
#create Very Rare Dragon Leather Small Shield=龙皮大盾
#create Very Rare Dragon Leather Boots=龙皮靴
#create Very Rare Dragon Leather Helm=龙皮头盔
#create Very Rare Dragon Leather Bracers=龙皮护臂
#create Very Rare Dragon Leather Gauntlets=龙皮护手
#create Very Rare Dragon Leather Mail=龙皮甲(可以穿在盔甲里面)
#create Very Rare Meteoric Two Handed Sword=流星双手剑
#create Very Rare Meteoric Cuirass=流星胸甲
#create Very Rare Meteoric Helm=流星头盔
……
(陨石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,*能上有细微差别。这里就不一一列举了。)
#create None Gloves=魔法手套(Def+2)
#create None Robe=魔法长袍(Def+5)
#create None Cloak=魔法披风(Def+3)
#create None Shoes=魔法鞋(Def+3)
#create None Dress=魔法衣(Def+10)
#create None Cape=魔法披肩(Def+6)
#create None Cap=魔法手套(Def+1)
#create None Hat=魔法手套(Def+5)
#create Unmon Wood Staff=魔法杖
战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品**个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连**力都没有,只能靠修改其魔法属*得到。魔法物品的修改后文会有详解。召唤单位(方法:#summon加上要召唤的单位)
#summon Squirrel=召唤松鼠
#summon Wolf=召唤野狼
#summon Turtle=召唤巨龟
#summon Spider=召唤蜘蛛
#summon Ghost=召唤**
#summon Necromancer=召唤男巫
#summon Ogre=召唤食人魔
#summon Troll=召唤山洞巨人(就是你**个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?)
#summon Suubus=召唤女妖(长得像蝙蝠一样)
#summon Dragon=召唤龙!!!
每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快**力又强,而且样子超帅!
召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位**补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。魔法物品的自定义使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属*及特殊效果,你可以把一把*普通的匕首修改成一件**BT武器!!!卷轴:(方法:#create Scroll加上法术名称或#create SuperScroll加上法术名称)
如果你想要一卷一次*使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行:
#create Scroll Fire_Ball
现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想**使用怎么办呢?当然是造本书出来啦:
#create SuperScroll Fire_Ball
同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility
[注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)]装备属*修改:(方法:#create物品{属*=数值})
比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力假设是7吧!按Enter输入:
#create Very Rare Crystal Long Sword{Damage=7-7}
不同的属*之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属*是这样写的:
#create None Cuirass{Absor**ion=5,Body=7}
当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属*,但武器好象不行。身体属*一共有这几种:
Absor**ion
Speed
Spirit
Astral
不过这些属*都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。
[注意:其他属*可以写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!]附带魔法修改:(方法:#create物品{castSpell=法术名称:等级})
举例:输入#create Unmon Wood Staff会得到一根没有任何**力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢?
#create Unmon Wood Staff{castSpell=Fire_Ball:33}
其中33是火系技能的等级,**力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。
几个法术之间和属*一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属*也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑:
#create Very Rare Crystal Long Sword{castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}
OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和**力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。)
用这个方法,你可以把N个属*N种法术都融合到你的**无赖装备上,然后……嘿嘿,别太得意了,其实也只是**力提高了一点,被敌人特别是远程**的敌人一围起来还是死路一条,所以还是加点体力比较重要,努力把HP整到1000以上,那时候才是真正的“怎一个*字了得”!
修改装备是有一定风险的(不能叫修改,只能说是创造吧!),一改不好,如果没成功倒也罢,但有时这个装备会出现,只是鼠标一放上去马上系统崩溃退出游戏,所以改之前*好存个盘先。一般修改失败的主要原因是:1,拼写错误(包括大小写空格等);2,超过属*上限;3,语法问题(比如"7-7");4,给不拥有此类属*的物品加上此类属*,比如给剑上加体力等。
《巫师之怒2》是一款角色扮演类游戏,打仗时又是即时的。修改有一定的难度。角色属*体力、敏捷、心灵等方面增长缓慢又受到*大值的限制,不能对其修改,一般的FPE等都只能改改钱,即使锁定了生命、体力等,退出后下次不开FPE进入游戏,只要有一项一升级,属*又马上会变回原来的。但它本身自带的作弊模式无疑是强大的,只要你多摸索,一定还能找出更多的秘籍与方法!
三、巫师2中的加点可以改吗怎么加点
前期加点应该是改不了的。。除非你用修改器
在第三章,有一个任务做后有一次改天赋的机会。
至于怎么加点。。前期建议你先把基础的加一加,比如血量、格挡、活力等,后期要看你走什么路线了,我只加过剑路线,但听说法师路线和炼金路线也很厉害的,看你喜好了。