一、古剑奇谭怎么还要点卡

古剑奇谭的点卡分为两种,一种是为后续内容DLC包所设置的点卡,用以购买DLC的,DLC就是内容补丁。。就好像网络游戏出资料片一样。(只是DLC没有网络游戏资料片那么大,在原有的游戏上添加一些游戏内容,使游戏更加耐玩)

;第二种是古剑奇谭数字版**卡,售价50元,用来给使用数字版的玩家进行**的

楼主你所说的注册应该就是指的是**,用购买的或者游戏实体版里的***对游戏进行**,类似仙剑四那样,且只能同时在一台电脑上使用该***,更换电脑进行游戏需要进行反**

还有楼主千万别怀疑,古剑奇谭确实是单机没错,虽然有说要推出网游但也不知道是几年后的事情了

二、古剑奇谭好玩吗和所有仙剑系列比又如何30分

我觉得不错。古剑这次剧情非常的长,迷宫非常的简单和少,(迷宫和仙四迷宫难度差不多甚至还要更简便)。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。由于这个游戏是做仙剑三、仙三外传、仙剑四的团队解散后又重新组合后做的,而三个游戏你都玩过了,可以知道这个制作团队的风格和水准了吧?古剑里面还有个紫胤**,还隐喻提到了云天河,其实,可以说古剑就是制作组在对仙四的怀恋之上重新制作的一款新游。要和仙剑个系列比,不知该如何说起,因为主题和风格还是有一些不一样的。古剑主题是重生,而且略为沉重,仙剑向来出尘和飘逸,古剑则是古朴和沧桑。

古剑的特色,画面漂亮,辅助系统比以前多,趣味*有所增强,现在已经有人七周目通关了,所以现在我就简单说说我对古剑的感觉吧。

1、剧情。

一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个*越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且*后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情**不丰富的除外)。

要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。

2、画面。

我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开**要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。和仙四比起来,画面明显好不知多少,不同意楼下说法,**全开了和仙四差不多?网上就可以找到对比图,仙四画面和古剑的放一起对比下,差距是那个大啊。除非**全关,就有仙四的画面的感觉了,因为满屏锯齿。但场景还是比仙四**。

3、可玩*。

现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从*后一名排到**名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。

下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。

其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成*特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买*都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要*就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。

接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到**,除了现在和别人比较一下以后还可以参加**活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。

再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。

*后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。

4、其他。

烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种**也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的*子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。

还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。

然后*关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(**次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上**发布的补丁。目前已有五个,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定*。但目前bug还是不少,基本打了一个补丁,会出现新的bug,现在烛龙程序员还在努力解决问题。如果不介意的话,就先玩起来。我现在40小时了,才玩到1/3多一点,当然,我玩得比较细,所以时间比不少人要长了。总之我是很喜欢这游戏的。

目前想到这么多,还有疑问的话可继续补充问题~

三、古剑奇谭上市至今盈利了吗

盈利了。

2018年,《古剑奇谭online》与《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》先后上市,其中古剑三数字版定价99元。2020年7月,在古剑三发售600天之际,这款**0万元***、由50多人耗时3年多开发出的国产单机大作宣布了自己的销售成绩:136万套。

此外,微*“国游销量”发布统计数据称,据估算,去年全年共有180余款国产单机游戏发售,总销售收入达到4.2亿元,其中《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》两款游戏的收入超过6000万元,18款***游戏的销售额超过3亿元。

古剑难定阴晴

网元圣唐成立于2009年7月,旗下上海烛龙工作室拥有《古剑奇谭》这一**国产单机IP。网元圣唐成立一周年之际,古剑系列的开山之作——《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售。三年之后,古剑系列第二款单机《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》亦走向市场。

2020年10月,古剑3项目企划邵云、美术总监郑雯、主程序刘海离职出走,加上早在古剑2完工之后便已经离开的制作人张毅君,原先的仙剑四团队所剩已寥寥无几。

凭借着仙剑四原班人马的名声,《古剑奇谭》系列连续两款作品均获得了*高的关注度,在国内市场也成功取代《剑侠情缘》,跻身于“国产三剑”之列,成为了与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》齐名的大IP。

四、古剑奇谭是单机游戏么要钱吗

是和仙剑一样的回合制单机游戏,单机收费主要有2种方式,1是免费数字版安装,然后收费购买**码**游戏,或者就是购买实体版,包括安装光盘盒一些周边,内含**码的。单机厂商也是要生存,*钱的,当然要收费,你肯定是免费游戏玩多了。单机升级版本主要是游戏bug的修复或者一些内容的完善,还包括一些DLC,DLC是额外的游戏内容,有的需要付费,有的不用,视具体厂商而定。单机游戏室肯定有个结局的,就是说肯定能玩完,但有的游戏是通关之后还能继续玩的,像《上古卷轴5》,可玩内容很多,通关主线任务指示其中一部分