一、激战2八大职业当前版本主流加点分享

激战2已经很久没有进行过职业平衡*的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。

Elementalist:元素使

虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属*双匕首元素(Build)已经**了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而**侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次**移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元素的天敌。现在**能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。

法杖元素(Build)也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力(你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战***的火力。

Engineer:工程师

似乎对于触媒*台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到*台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,*流行的就是全属*来复*工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属*工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当**队伍的时候,可以更好的移除**和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,**的弱点就是死灵和体控制不足。

Warrior:战士

战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;**的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属*工程代替。在*近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具***,但是也可以移除大量**并提供**。

Guardian:守护

你也许已经注意到上述三个职业的共同*:生存力、**和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是**次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。

Thief:盗贼

现在是盗贼*困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标 2、偷点 3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是*强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属*工程。

Ranger:游侠

长弓大剑游侠(Build)现在是*有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机*。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。

**游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中*好的精英技能之一。

Mesmer:幻术师

幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者 3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE**伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。

Necromancers:死灵法师

*后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的**死灵(Build)是全属*元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者**或者视频(推荐死灵**:)。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属*玩家。

直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。

以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。

缩写释义:

DD:双匕首

SD:剑匕

DP:匕*

Bunker:肉盾占点型

OP:**

二、激战2美服*发型战士怎么加点 战士加点攻略

纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

新版**战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论*发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧*发型**战士。

装备和首饰:症威精,主**。如果有症威*的装备就好了,因为有威能文章这个特*,战士暴击率其实是溢出的。

武器:长弓、单手剑、副手斧。

符文:**巴萨泽符文。

法印:长弓:**焚烧法印、**腐化法印。单手剑副手斧:**焚烧法印、**痛苦法印。

下面是特*和技能:

特*介绍:

力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主**的输出;二是因为之所以叫*发型**,主要是靠火焰区域加斧5的组合技*发。

武器:威能文章、**打击、无尽怒气。

如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了**打击;

由于**伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打*发带上怒气文章和突破*限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

战术:力量**、燃烧之箭、强力同步。

说说强力同步,这个特*主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

三、激战2战士如何快速提升实力(手里有一点闲钱)

随着激战2的正式开服日益临近,我总结了一些关于战士的升级攻略。这些总结仅仅是我的个人经验,还需要去逐步测试其准确*,但我认为这个升级攻略能很好的解答那些关于“我需要升级哪些技能?”和“我需要加哪些特*才合适?”。当然,加什么点,升级什么技能是自由的,但是选择一个好的加点方式会帮助你更有效的去杀怪和升级。

大家好!先自我介绍下,我是来自Xf的锟,朋友们经常喊我棍,真是一盲流啊哈哈!我准备开服后玩诺恩战士并急速车冲到80级!现在普遍玩家可以在3天也就是72小时升到80。我的目标是用一天半时间升到80级,大概30小时。(小弟参与过三次内测,并且都拿到了**)。如果没意外的话公测也准备全力以赴。争取拿个**!

6—9号键技能:顺序摆放

我选用的是6(**纹章)回血效果**非常实用。7(狂暴纹章)被动加精准,使用后满怒。8(忍耐痛苦)**4秒。9(重整旗鼓)清**1个(小知识被打到后使用立马爬起来)。0(盛怒纹章,被动:获得怒气增长。**:获得狂怒,威能和迅捷,持续30秒。

武器搭配大剑加长弓,远近结合。

大剑优势:伤害高,*发强,位移动技能多,输出加跑路**。

长弓优势:A强力、定身伤害**。风筝个体精英和体怪物必备。

介绍完武器和技能的搭配后在和大家分享下个人升级的一些经验。

1、杀怪获取经验。这个没啥好说的了,游戏的传统了。(但是不推荐纯的刷怪练级哦,原因请继续看)

2、爱心任务,激战2世界中到处会有NPC,头顶着这样一个图标。哦?有高手说了,这个是已经完成的爱心。对!当你首次踏上这个区域时屏幕右侧会自动出现一个[空爱心]的提示,那么你就需要做一些事情来填满这个小爱心。完成后,系统会给你一份经验奖励,对应的那位NPC还会给你写信,给你一小笔钱哦。并且,以后你去拜访他,从他这里还可以买到些特殊的物品道具。一般来说,这种任务不外乎消灭怪物,解救**,甚至浇浇花,喂喂牛,摘摘果子,解除陷阱,设置陷阱,照顾伤员,擦洗小孩搞怪壁画......(内容比较丰富)。

3、菱形代表**后的传送点,当这个点是个空空的菱形时,说明它未被你**。当你靠近这个点就可以**,那么下次你可以在大地图上传送到这个点啦,十分方便。而且**的时候可以按当前人物等级所需经验比例获得经验哦。因此,跑点是个老少皆宜的运动!另外,要说的是,当这个点附近发生**时,会有2吧交叉的剑覆盖在菱形图标上,那么这个点暂时就无法传送了...

4、小正方形表示一个地图某个地标。首次踏上这块区域会获取经验的。

5、箭头是完成的技能点位置,没有完成的技能点标识也是空心的。技能点就是用来解锁泛用技能的重要属*。一般来说,完成这个技能点有打败这个点的强化怪物,也有与这个点互动交流获得的。

6、双三角代表美丽的景点。风景都很特别。更重要的是,很多景点是藏在一般玩者不会注意到的地方,通常需要各种跳跃、找路、甚至解跳跃谜题(JumpPizza)才会到达,而辛苦到达后,往往也藏有特殊的动态任务甚至是宝物!

7、另外在地图上你还可以发现到这个绿色的星号。这是你个人剧情的下一步的触发点,理论上不看剧情对话,你光按这个点跑,也是可以完成个人剧情的。个人剧情完成后,会有大量的经验,有时还有对应等级的道具奖励。

8、当你溜达在激战2世界里的时候,一定会遇到地图上出现一些圈圈,出现一些盾牌、篮子、交叉双剑、篝火、魔王头(羊头)。这就是激战2的动态**啦。有的还是比较有难度,当自己实力不足时,千万别逞强,和周围的其他小伙伴们一起互相协助吧。在这里,只要参与了**就一定会有奖励的。

9.游戏中无法避免的就是倒下,当有这个图标的时候,说明NPC或玩家被**了,你可以审时度势伸出援手使他复苏,不光会得到他的感谢,还有经验奖励哦。另外,当你血量附近出现这个图标时,别害怕,不是你身体状况出现问题了,而是你的装备受损了,需要维修,如果完全毁坏的话,人物可是会打赤条的,(城管大叔会来抓你的)那么你就得去找头顶着这个红色破损图标的NPC为了修理装备。

10.采集,对采集也是能加经验的哦,但是你必须装备伐木斧,铁镐、镰刀才能分别采集木材、矿石、植物。采集工具道具NPC都有卖的。

渣排版大家务怪,上班之余给大家分享了这个人经验希望大家喜欢。也可以来Yy120找我相互交流,基本每晚7点我都会**些激战2的经验和新玩法。

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