一、天下3哪个职业好,麻烦分析一下

各大门派都比较均衡。无论是PVP还是PVE,只要你想要做得好。每个门派都能够玩得很出色。

他们说,太虚是战场单打王,不错。确实如此,但是。太虚,也能够抗本的。

你要不信,我给你介绍个既能战场*人,又能副本把妹的太虚?

关于荒火纯粹**。我怀疑他是不是没碰到过荒火?

**,荒火是这个游戏里面【体】这个属*成长**的。无论你怎么加点。到后期总有一大*人的血没有你厚。完完全全可以说是一个血牛。

第二,75PVP硬甲加防差不多的。天机再牛,也*多比荒火高一点点而已。天机能抗刀刀过万的BOSS伤害,荒火加上他的体成长的优势,照样能扛。而且输出不低。

魍魉不仅仅局限于收割、PK。只能说你玩下去,你才能知道魍魉的魅力。魍魉是属于后期才*发的。

云麓,他们说下本就弱了。其实云麓带团下本的,我也没少见。就是真心的抗不了。真的,抗不了。

不过,正因为在抗本这方面的削弱,导致了他在法系输出方面的强大。

俗话说,一个势力火力的猛与弱,关键就在于他有多少个云麓。

有多少次,势力战的时候。因为云麓而反败为胜。所以,云麓,不容小觑

且说天机

一个从*初的天下贰到天下三中,被改的*惨的一个门派。

但是,有些天机依然是很顽强的站在战场的顶峰。

什么75套装的蛋疼,都是不在考虑之中。

弈剑,传说中弱到*的弈剑。

在天下三的改革中,竟然成了全能的了。摆脱了花瓶的身份。

当然,你知道的,既然全能了。就说明随便玩。

冰心,分魂与念。

二、求天下3的各职业详细解析

要看你的喜好了本人三年天下贰玩家做个小解释吧

天机有钱人玩如果你只是玩玩就好不花钱也可以不过那样副本没人要你...这个职业只能打PVE打PVP就是苦B...

荒火适合喜欢上去砍的玩家大刀大锤看着很*属于高*发一个重击1W+

魍魉适合猥琐的人... PVP*好的职业有隐身技能都是刺杀近战输出的标杆

羽毛魍魉的死敌 PVP中见了就掐不过这个适合喜欢在后方的玩家有限制技能属于风筝选手

冰心医生不解释副本选手战场只能做好好先生不过现在*医也很牛...

奕剑全能型职业吧能打能抗属于飘逸型

云麓法师团体AOE薄皮大馅不解释

太虚现在人说单挑之王有重生有宝宝。。。有抽蓝。。。

不过需要操作多少是布衣不能和硬甲死磕

三、《天下3》八大门派优劣势分析软甲篇

今天,我想客观的分析下《天下3》八大门派作战的优劣势。我所说的只是红烧级别或者普通玻璃翅膀的神启职业,**土豪无视。先说软甲。

布衣部分,只说大多数的。同样不考虑另类追求的,不然没得说了。

冰心

目前敢于长期混迹于神启战场的BX通常有傲人的4维,属于受的多,当然也有高低之分,在神启战场挂得快不代表她4维就差,神启战场一切皆有可能,

优点:以舍弃**属*为代价,是八大职业中4维*突出的,其中以神明见长,堪称法系的MT,能加血,能清队友不良状态,给队友增益状态,近身也能给敌人上各种非强控负面状态,操作好的BX根本无惧任何近战职业,人缘好,团战绝不可缺少。

缺点:没炼护和小孩时物理防御偏低,但现在大大改善,忽略这条,短腿,难戳**,怕郁气、某些玄修封加血、闭气,强控状态就不用多说,都一样怕,怕高命中高要害物理职业。嗯,还有。就是喜八卦。

弈剑

优点:长得帅,动作潇洒,有了小孩之后3维3000都算正常,部分散虚无神明剑能双防0,回避3500,神明1200左右,生存能力较强,有常驻化解心法、附伤,心法种类多,能远处消状态,能郁气,还能迟钝,能挥砍,能高*唱,能加**,8H是保命或死撑的神技,兵解可以风筝不会郁气的职业,属于能降回避,能降命中,能降会心,能将神明(郁气)的职业,观其妙可将近战弱势变成一种优势,遇上全状态的YJ,近不得,远得死,水上优势**,软硬通吃,魂剑团战地位较高,其他有点悲催。

缺点:长得白,常常背上小白脸的名头。看似优点花样多,其实每样却不突出,依赖自身基础属*多,依赖心法多,怕消状态,负面状态多,属于弱控或者短控职业,少下马技能。

云麓

优点:诸多强控状态,高输出,攻能控场,近身**,**一个*唱、生命、知彼到一定基础时,能将传统法术近战劣势点变成优势的职业,往往一次对推以FS是否敢冲为突破口,近战优势有战场套范围扩大、水缓、火地,高*唱的风气,玄修的水狂,情况不妙时的冰箱,团战主力。

缺点:比较依赖奶妈,怕郁气,怕远程点杀职业,或者高会心兵解后的YJ风筝。

太虚

优点:宠物多,有信仰(鸡哥),高**,高*唱,能郁气。*唱之王,少有其他职业能和他对唱,会恐惧,长时间控制,抽蓝,会回生重生,有CD不算长唱歌心法,理想状态下郁风堪称**,CD短。宠物常规控制状态齐全,除了睡,**C地位**。

缺点:宠物虽各有作用,但节奏快,敌人未知时,不见得是优势,宠物智商低,有威力的技能全要*唱,**害怕郁气职业,依赖神速,怕被消。

四、《天下3》八大门派优劣势分析重甲篇

今天,我想客观的分析下《天下3》八大门派作战的优劣势。我所说的只是红烧级别或者普通玻璃翅膀的神启职业,**土豪无视。先说重甲。

天机

铁马河蟹前才是近身**的存在,强有力的近身全消状态,地板(以前是要*唱的)束手,

缺点远程控制或远程压制,直到现在铁马河蟹后,但由于一代代玄修,江湖技能补丁加入。

地位开始提示,虽不是全消的铁马,但有诸多防护减伤玄修或江湖,近战优势逐渐回复昔日光彩,

不惧任何同装备的职业近战肉搏,特别加上中短程的不是强控胜似强控的神技拖鞋,优点是天生抗物理,

玄修减会心伤害,江湖遇上**和忽略防御的有点作用,能开阵战不可缺少的角色。缺点是远程控制,法伤,*发力。

荒火

优点:近战高攻,高输出,高追电,高防,战场高知彼,高血,近身控制状态强,远控多个江湖远晕冲锋,控能力不错,晕,混乱,刚身能进能退,会无助可适当压制化解职业,会加命中和降人回避可适当打回避职业,会吐口水适当对抗神明职业,会破甲可适当打高防职业,属于玩法意识较多的职业,团战地位高。

缺点:投入大,天生蓝少。其他硬甲缺点也有但如果前面优点发挥好基本可以弥补,如法防。。

翎羽

优点:远程,高命中,高输出,高追电,点射之王,会郁气布衣**,对沙包威胁*大,机动*高,对近战也是有优势,可弓术,可反隐,陷阱优势****,梨花可破近战高攻速职业,玄修,江湖逃命也属**。

缺点:皮脆,怕状态被消,对于远程优势的近战优势就相对是弱势,近战也不是毫无抵抗之力,但却是近战职业**能寻找的不是破绽的破绽。

魍魉

优点:原谅我姑且还说高会心吧,虽说80之后只要会心职业都不见得比WL会心低或水分大,高速攻,高*发,技能调息略短,逃命手段多,高追电,可适当破一些略有物防,脆皮职业半血克星。

缺点:修炼的武功低,不是江湖**刺客或者剑客那类,所以破绽多。其实也就是没连招套路的几个职业之一,技能状态命中力低,皮脆,被神明职业反克,少控制,易疲软,大威力技能少且CD长,怕大红,怕农*还有神启*。