一、DNF魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处

一、2流派:体术、CD流。体术无疑就是近身打属于**,CD流就是放技能,魔道有4种技能叫光、火、冰,暗,还有通用技能的魔法点燃、秀2技能,由此演变的,4中技能+点燃、秀,随意组合,他们说的光火点燃秀等等等等就是这个道理。

二、魔道刷图优势在于控场和伤害,很完美。同装备情况下可以说少投入魔道伤害就很高,但美中不足精英怪吃力相对的。火技能有火炉和火瓶,暗的是酸雨和反重力,光的是电塔、旋转扫把,冰是冰车,说下几个技能的优势,火是必须加的,伤害高CD回复时间短,技能持久时间长。暗主要是酸雨持续时间、反重力就一下,打浮空。冰是冰车,变成车使劲压。光的电塔范围大,伤害高。楼主不要担心破冰一说,因为魔道技能没有冰人的状态。如果主刷图,建议楼主弄高智力,武器强化无所谓,强化也是为了美观。

三、魔道特别之处在于成功率,比如说魔道一个技能分不成功、小成功、大成功。比如舒露露,不成功就是丢出去炸,小成功丢出去的露露引怪范围小,看着露露也小,大成功范围大,引怪就多,*炸伤害也高。其他技能也是,大成伤害高。但有个例外技能就是炉子,炉子小成时放的容颜是黑的打怪不行,但是打精英怪比较厉害,所有伤害打一个点上,伤害很美得。

四、那个事暗系的技能,拍子有几率打出召唤怪,不过属于体术技能无爱啊。

*后说下魔道技能和装备选择。60的首饰奥神、燃烧手镯+BM链+艾尔文。装备CC套或者远古,如此搭配是因为魔道技能可以出发各种状态效率*高。武器跟技能走,光有学识、火是熔岩扫把、暗随便吧、冰车是雷矛。60加点是(必须加的,保证高智力)点燃秀(自己配的)+冰车+熔岩瓶+酸雨+(觉醒或者电塔,你随便)。武器呢*好是放那个技能用什么武器,本身魔道不靠魔攻,勤换换武器吧。说下远古记忆,据说开70不好,所以没点,如果可以我建议点上,我是点了,但是怕误人子弟,所以不干说必须加不加。还有一个棒棒糖(提高成功率的),10SP共5级,可以考虑加满,棒棒忙武器+时装可以提高到8级,觉醒被动要么加4级,要么就1,主打那个技能把那个技能的被动亲和加满。可以说魔道技能千变万化,如果还不清楚加Q08.

二、dnf70魔道学者刷图加点

职业:魔术师

等级:70

总SP:7104

已用SP:7005

剩余SP:99

任务获得:940

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

暗影夜猫,等级:1

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1

强制-天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

落花掌,等级:1

替身草人,等级:1(保命用)

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:30

扫把掌握,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:5

成功预感,等级:9

强制-魔法星弹,等级:1

亲和光电鳗,等级:10

亲和冰霜雪人,等级:10

亲和暗影夜猫,等级:10

亲和杰克*弹,等级:10

暗影斗篷,等级:3

寒冰粉,等级:3

改良魔法星弹,等级:26

改良舒露露,等级:23

变异苍蝇拍,等级:5

魔道酸雨云,等级:21

熔岩*瓶,等级:21

旋转扫把,等级:5

反重力装置,等级:16

暴炎加热炉,等级:16

电鳗碰撞机,等级:13

**苍蝇拍,等级:3

强化-反重力装置,等级:3

强化-改良魔法星弹,等级:3

弹跳旋转扫把,等级:1

技能融合,等级:1

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

魔道学者皮甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

属***精通,等级:3

HP恢复精通,等级:1

MP恢复精通,等级:1

点燃与魔法秀我觉得不用加(我个人以为)

还有70版本主动觉醒sp需求太大我只加1

远古魔法书没必要加,冷却时间太长,魔道不缺MP

三、求dnf70级魔道刷图加点,手写的来我会加分,解释清晰点!

-----元素-----

夜猫:1(系统给+前置)

*弹:1(前置)

雪人:1(前置)

电鳗:1(前置

魔法秀:满(前置就不说了)

-----召唤-----

哥布林:满(捣乱)

-----战斗法师-----

天击:满(不解释)

法盾:满(不解释)

落花掌:满(很好的跑位技能)

龙牙:1或满(看喜好)

草人:满(有人点一,不过用了就知道)

-----魔道-----

舒露露:5(前置,伤害还可以)

魔法星弹:满(不解释)

驱散:满(很BT的技能,法师都满)

4属*亲和:满(不解释)

斗篷:满(速度快,还能黑人)

冰粉:3(前置+被驱散时替换)

*粉:满(伤害+中*)

改良星蛋:5或满(5:前置+满:打召唤和机械)

改良舒露露:满(不解释)

苍蝇拍:满(不解释)

酸雨:1(多了浪费也没多大用,控场技能)

岩浆:5(多了浪费+前置,控场技能)

旋转扫把:1(跑位+追人)

炉子:1(控场技能,多了浪费)

反重力:满(打起身+连招)

-----通用-----

伏蹲:1(不解释)

魔*:1或满(看sp)

没说到的可以不学

四、dnf60魔道学者如何加点,才完美

(首先,先决定好你的魔道要修什么系的法术,这可是很重要的噢.我的小魔道打算是要修水系,因为水系的技能比较可爱)加点方法:

水系:

战斗魔法天击 1

替身草人 1

魔道

魔法星弹 5

挑衅人偶:舒露露 5

与杰克弗罗斯的友情满

黑暗斗篷 3

强化魔法星弹 5

寒冰** 3

**修露露 3

变异苍蝇拍 5

酸雨云满

熔岩*剂 5

旋转魔帚 5

反重力机动装置满

机械钻头满

电流对撞机满

熔岩加热炉满

这四个技能是很重要的技能,但是不是全部都加,在于看你修什么系的法,**个是光系,第2个是暗系,第3个是水系,第4个是火系.

(图为我用加点模拟器加点的结果)

很多人按照这个方法试了后,会发现,如果加上做任务得的SP,到了60级的时候还剩下500多SP,那要加什么技能啊?答案是,留着加觉醒技能!!如果你看到一堆SP不舒服的话也可以随心把SP加完,等到魔道觉醒出的时候就要麻烦自己买个洗点水咯.

火系:

战斗魔法天击 1

替身草人 1

魔道

魔法星弹 5

挑衅人偶:舒露露 5

与杰克欧兰塔的友情满

黑暗斗篷 3

强化魔法星弹 5

寒冰** 3

**修露露 3

变异苍蝇拍 5

酸雨云 5

熔岩*剂满

旋转魔帚 5

反重力机动装置满机械钻头满

电流对撞机满

熔岩加热炉满

虽然那个人偶和改造人偶是属于火系的法,但是我不建议加满,如果要觉醒技能主动和被动都兼备的话,只有这样的加法SP才会比较宽松额...

光系:

战斗魔法天击 1

替身草人 1

魔道

魔法星弹 5

挑衅人偶:舒露露 5

与弗罗瑞森特的友情满

黑暗斗篷 3

强化魔法星弹满

寒冰** 3

**修露露 3

变异苍蝇拍 5

酸雨云 5

熔岩*剂 5

旋转魔帚满

反重力机动装置满

机械钻头满

电流对撞机满

熔岩加热炉满

暗系:

战斗魔法天击 1

替身草人 1

魔道

魔法星弹 5

挑衅人偶:舒露露 5

与普路托的友情满

黑暗斗篷满

强化魔法星弹 5

寒冰** 3

**修露露 3

变异苍蝇拍满

酸雨云 5

熔岩*剂 5

旋转魔帚 5

反重力机动装置满机械钻头满

电流对撞机满

熔岩加热炉满

如果玩暗系的同学注意了哈,我不推荐加死亡**,因为对于暗系的法没什么帮助.而且,修暗系的同学们SP会很紧缺,所以觉醒技能中要舍弃掉其中的一个

很多同学看完我的加点法后觉得我都会把40级和45的**加满,没办法,因为魔道的技能大多是固定伤害,到了高级只有靠强悍的**来混饭吃了

此加点只是个人觉得不错~仅提供参考·具体加点还是看楼主怎么决定!

谢谢`如果对你有帮助请采纳·谢谢