一、DNF魔道学者刷图加点有那些流派和特别之处
一、2流派:体术、CD流。体术无疑就是近身打属于**,CD流就是放技能,魔道有4种技能叫光、火、冰,暗,还有通用技能的魔法点燃、秀2技能,由此演变的,4中技能+点燃、秀,随意组合,他们说的光火点燃秀等等等等就是这个道理。
二、魔道刷图优势在于控场和伤害,很完美。同装备情况下可以说少投入魔道伤害就很高,但美中不足精英怪吃力相对的。火技能有火炉和火瓶,暗的是酸雨和反重力,光的是电塔、旋转扫把,冰是冰车,说下几个技能的优势,火是必须加的,伤害高CD回复时间短,技能持久时间长。暗主要是酸雨持续时间、反重力就一下,打浮空。冰是冰车,变成车使劲压。光的电塔范围大,伤害高。楼主不要担心破冰一说,因为魔道技能没有冰人的状态。如果主刷图,建议楼主弄高智力,武器强化无所谓,强化也是为了美观。
三、魔道特别之处在于成功率,比如说魔道一个技能分不成功、小成功、大成功。比如舒露露,不成功就是丢出去炸,小成功丢出去的露露引怪范围小,看着露露也小,大成功范围大,引怪就多,*炸伤害也高。其他技能也是,大成伤害高。但有个例外技能就是炉子,炉子小成时放的容颜是黑的打怪不行,但是打精英怪比较厉害,所有伤害打一个点上,伤害很美得。
四、那个事暗系的技能,拍子有几率打出召唤怪,不过属于体术技能无爱啊。
*后说下魔道技能和装备选择。60的首饰奥神、燃烧手镯+BM链+艾尔文。装备CC套或者远古,如此搭配是因为魔道技能可以出发各种状态效率*高。武器跟技能走,光有学识、火是熔岩扫把、暗随便吧、冰车是雷矛。60加点是(必须加的,保证高智力)点燃秀(自己配的)+冰车+熔岩瓶+酸雨+(觉醒或者电塔,你随便)。武器呢*好是放那个技能用什么武器,本身魔道不靠魔攻,勤换换武器吧。说下远古记忆,据说开70不好,所以没点,如果可以我建议点上,我是点了,但是怕误人子弟,所以不干说必须加不加。还有一个棒棒糖(提高成功率的),10SP共5级,可以考虑加满,棒棒忙武器+时装可以提高到8级,觉醒被动要么加4级,要么就1,主打那个技能把那个技能的被动亲和加满。可以说魔道技能千变万化,如果还不清楚加Q08.
二、dnf70魔道学者刷图加点
职业:魔术师
等级:70
总SP:7104
已用SP:7005
剩余SP:99
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
落花掌,等级:1
替身草人,等级:1(保命用)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:30
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:5
成功预感,等级:9
强制-魔法星弹,等级:1
亲和光电鳗,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和杰克*弹,等级:10
暗影斗篷,等级:3
寒冰粉,等级:3
改良魔法星弹,等级:26
改良舒露露,等级:23
变异苍蝇拍,等级:5
魔道酸雨云,等级:21
熔岩*瓶,等级:21
旋转扫把,等级:5
反重力装置,等级:16
暴炎加热炉,等级:16
电鳗碰撞机,等级:13
**苍蝇拍,等级:3
强化-反重力装置,等级:3
强化-改良魔法星弹,等级:3
弹跳旋转扫把,等级:1
技能融合,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属***精通,等级:3
HP恢复精通,等级:1
MP恢复精通,等级:1
点燃与魔法秀我觉得不用加(我个人以为)
还有70版本主动觉醒sp需求太大我只加1
远古魔法书没必要加,冷却时间太长,魔道不缺MP
三、求dnf70级魔道刷图加点,手写的来我会加分,解释清晰点!
-----元素-----
夜猫:1(系统给+前置)
*弹:1(前置)
雪人:1(前置)
电鳗:1(前置
魔法秀:满(前置就不说了)
-----召唤-----
哥布林:满(捣乱)
-----战斗法师-----
天击:满(不解释)
法盾:满(不解释)
落花掌:满(很好的跑位技能)
龙牙:1或满(看喜好)
草人:满(有人点一,不过用了就知道)
-----魔道-----
舒露露:5(前置,伤害还可以)
魔法星弹:满(不解释)
驱散:满(很BT的技能,法师都满)
4属*亲和:满(不解释)
斗篷:满(速度快,还能黑人)
冰粉:3(前置+被驱散时替换)
*粉:满(伤害+中*)
改良星蛋:5或满(5:前置+满:打召唤和机械)
改良舒露露:满(不解释)
苍蝇拍:满(不解释)
酸雨:1(多了浪费也没多大用,控场技能)
岩浆:5(多了浪费+前置,控场技能)
旋转扫把:1(跑位+追人)
炉子:1(控场技能,多了浪费)
反重力:满(打起身+连招)
-----通用-----
伏蹲:1(不解释)
魔*:1或满(看sp)
没说到的可以不学
四、dnf60魔道学者如何加点,才完美
(首先,先决定好你的魔道要修什么系的法术,这可是很重要的噢.我的小魔道打算是要修水系,因为水系的技能比较可爱)加点方法:
水系:
战斗魔法天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与杰克弗罗斯的友情满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 5
寒冰** 3
**修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云满
熔岩*剂 5
旋转魔帚 5
反重力机动装置满
机械钻头满
电流对撞机满
熔岩加热炉满
这四个技能是很重要的技能,但是不是全部都加,在于看你修什么系的法,**个是光系,第2个是暗系,第3个是水系,第4个是火系.
(图为我用加点模拟器加点的结果)
很多人按照这个方法试了后,会发现,如果加上做任务得的SP,到了60级的时候还剩下500多SP,那要加什么技能啊?答案是,留着加觉醒技能!!如果你看到一堆SP不舒服的话也可以随心把SP加完,等到魔道觉醒出的时候就要麻烦自己买个洗点水咯.
火系:
战斗魔法天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与杰克欧兰塔的友情满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 5
寒冰** 3
**修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 5
熔岩*剂满
旋转魔帚 5
反重力机动装置满机械钻头满
电流对撞机满
熔岩加热炉满
虽然那个人偶和改造人偶是属于火系的法,但是我不建议加满,如果要觉醒技能主动和被动都兼备的话,只有这样的加法SP才会比较宽松额...
光系:
战斗魔法天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与弗罗瑞森特的友情满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹满
寒冰** 3
**修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 5
熔岩*剂 5
旋转魔帚满
反重力机动装置满
机械钻头满
电流对撞机满
熔岩加热炉满
暗系:
战斗魔法天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与普路托的友情满
黑暗斗篷满
强化魔法星弹 5
寒冰** 3
**修露露 3
变异苍蝇拍满
酸雨云 5
熔岩*剂 5
旋转魔帚 5
反重力机动装置满机械钻头满
电流对撞机满
熔岩加热炉满
如果玩暗系的同学注意了哈,我不推荐加死亡**,因为对于暗系的法没什么帮助.而且,修暗系的同学们SP会很紧缺,所以觉醒技能中要舍弃掉其中的一个
很多同学看完我的加点法后觉得我都会把40级和45的**加满,没办法,因为魔道的技能大多是固定伤害,到了高级只有靠强悍的**来混饭吃了
此加点只是个人觉得不错~仅提供参考·具体加点还是看楼主怎么决定!
谢谢`如果对你有帮助请采纳·谢谢