一、魔兽世界血DK天赋

怎么加都可以,没有特别的好与坏,但是根据不同情况,简单和你说一下

**层,1和3在刷AOE小怪的时候有点用,但看你什么专精,我是冰DK很少用血液沸腾和传染。我选的是2,经常pvp推荐用2。

开荒阶段副本难打,如果你是T,第二层炼狱,第四层天灾契约必点,保命神技。

第二层,个人觉得反魔法罩子不适合PVP,缺少灵活*,如果对方远程,你站里边还不是一样被人打。只是打的少点而已,pve用还可以。巫妖之躯和炼狱都很好,但炼狱得保证你方有**,没**一样倒地不起。所以PVP没****巫妖之躯,毕竟这个还可以用凋零加血。有**弄个炼狱也可以。

第三层pve的话,选哪个都差不多,这层PVP倾向比较大。死亡脚步小疾跑,弥补了DK机动*不足的缺陷,再你单拽拽冷却的时候,用这个可以追一下敌人破一下减速。30s的CD还可以。**,减别人的速度追人,冰链*有用。窒息,代替绞喉,多了个举起来不能动的效果,2V2效果显著。其他自悟。

第四层,选1的多,另外两个看喜好吧。

第五层,操作好的选1,符文觉得不够用的选2,符能觉得不够用的选3

第六层,1.可作用于敌方和友方,作用于敌方,是把目标身边的敌人聚一堆。而不是拽你身边。友方同理,如果你要害你的队友,就冲她血魔之握吧,T的话拉可以。

2.pve用,pvp想叠加5层搞**真的很难。3,你得站那不动,PVE常用。PVP,除非对面也是**,尤其是控制技多皮薄的贼。但如果我是贼,看你放这招,我会先离开你等10秒顺便回能量的。但也不是说这招没用处,你的控制机,死亡之握,冰链什么的都留着,保证把对手拽进你的大圈跑不掉,也还是不错的。但CD太长,又不加伤害又不加防御,遇见战士一个风扇,你说你是躲呢还是站着挨转呢?

二、关于魔兽世界战士双回和DK血天赋

战士完全没有胜算,首先战士双回复苏之风被**定身每秒恢复1%持续10秒,血之狂热受到暴击恢复6%的血

血DK鲜血领域** 4%伤害转化为血

血魄转化天赋强化之后恢复20%上限生命值,CD30秒

血族之裔:提升15%的*大HP上限持续10秒,此外 10秒内回血效果增加35%,1分钟CD

死亡打击:在2层瘟疫的效果和天赋效果下每次技能恢复15%的*大HP开强力符文武器和符文转化可以连续打出5个死打。

死亡契约:牺牲宠物恢复30%的*大HP

血魄印记:**DK会为DK恢复4%的血,持续20次或者20秒后消失

血虫:4条血虫所有**为DK增加生命值,基本上每次4虫子一起**有200到300HP恢复

此外,所有技能受血族的35%**效果影响

如此对比,想必也明白了,虽然战士有个**打击让DK回血减半,但是面对如此强大的回血,有盾墙的DK,战士有何胜算?

三、魔兽世界血DK副本天赋

五、满破传染血51/0/20标准天赋配点:标准雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞单体打法循环:起手式:开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器循环式:碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题: 1.所有的合剂和*剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲*剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,*练必须超过面板26,血天赋也是三系中对*练要求**的天赋,请注意必须超过26!3.符文剑可以同时享受狂血术、加速*水、团队嗜血等BUFF,确保*佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD4.*佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,*佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]综合说明: 1.传染血只有满破才能发挥*大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。2.满破的概念与达到满破的要求:以下引用自NGA的猎人破甲手册:[ [PVE]猎人破甲手册 ]护甲穿透(Armor Peration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理**时,可忽略掉目标一部分护甲的属*。我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。在这里,使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。相对于内破甲的,就是外破甲。外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个**等级的大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3%。各种外破甲的之间是乘法关系。比如:*为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值。外破甲作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,**类怪可通过**知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。内破甲只能显示在人物面板,显示一个*多忽视目标XX%点护甲的提示。需要注意的是,在内破达到****并且目标身上有大小破的前提下,83级别的BOSS护甲免伤依然有2%左右,在这个基础之上,加上破甲投掷的debuff,可以在短时间内让目标护甲为0,因此这也是猎人手册没有提到的疏漏所在。对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1*90%=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,1226-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。3.对于传染血而言,循环的紧凑和传染的局限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用*同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血*佳适用场合是普通的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的**输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长*较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升**,而循环压缩接近*限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于*限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求**破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属*而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒内需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。5.目前对于满破传染血而言,*大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能*短时间打完*多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者换阶段之前的瞬间补充维持**为宜,如果是纯木桩,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够*大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点: 1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同,EJ比较侧重偏向这个点法,理由是强化血领域仍旧是*佳的血天赋被动维持血线的天赋我个人认为,实战中*好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。3.满破传染血也有一种点法,放弃病态两点,点满死亡之夜两点,但这里并不推荐,因为死缠是满破传染血输出伤害比例的一个重要补充,而且死亡之夜所换取的临时食尸鬼的CD减少并没有提升多少DPS*后需要说明的是: 1.或许目前满破传染血不是*强的打法,但是也**不是可以令人轻视的打法。对于传染血而言,满破传染血所带来的提升是可以用简单**来形容的。2.运动战中的传染血必须学会以2个死符文补充**的调整手段来应对不时之需,针对目前的版本,任何情况下保持目标**是确保基本DPS的关键。3.“茶包说:满破血是一条不归路啊不归路啊不归路啊不归路啊不归路不归不……”六、力量碎心血51/0/20标准天赋配点:标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文单体打法循环:起手式:冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题: 1.在20秒的大循环中的**次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑死雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平2.所有的合剂和*剂仍旧优先选择破甲*剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,*练必须超过面板26,血天赋也是三系中对*练要求**的天赋,请注意必须超过26!4.符文剑可以同时享受狂血术、加速*水、团队嗜血等BUFF,确保*佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD5.*佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,*佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]综合说明: 1.传染血只有满破才能发挥*大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用力量流碎心血,不要去尝试传染血。跑动战和多目标轮换的战斗,以固定的输出力量碎心循环为基础的传统碎心血是很轻松的打法。2.无论对满破传染血还是力量碎心流血天赋而言,符文剑的开启前永远考虑喝加速和开狂血术,有死亡意志者可以配合触发饰品的时机开启狂血术3.配装方面,顾名思义,力量碎心血以全力量装为目标,饰品方面优先确保277死亡意志,其次是258抉择。两者都没有,请继续参考[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]从变化上而言,力量碎心血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点: 1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同我个人认为,实战中*好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。